波束成形技術助攻 WiGig強化VR使用體驗

作者: 陳妤瑄
2017 年 06 月 14 日

VR網路遊戲十分講究連線品質,但Wi-Fi無線網路技術很容易使得使用者在進行遊戲時出現Lag。使用波束成形技術的WiGig則可望改善這個問題。

Displaylink行銷總監Andy Davis表示,60GHz是現行頻譜中很好的選項,因該頻譜是很大的。目前市場上大多真正有趣的VR遊戲,都是透過WiGig,其原因在於WiGig不會受到Wi-Fi網路的干擾,因此控制器手把的延遲表現相當良好,可達到1~2毫秒(ms)。這對目前市面上的無線VR而言,是非常大的突破。

Andy分析,Wi-Fi適合用來作遠距離傳輸,Displaylink也有許多Wi-Fi解決方案,但Wi-Fi很容易互相干擾,例如當很多人在機場同時使用Wi-Fi時,訊號就會變得很差,這也就讓Wi-Fi不適合用來執行網路遊戲,因網路遊戲需要的連線速度是很快速的,這也是為何會在無線VR領域,許多廠商轉向WiGig的原因。

即便很多人同時在使用WiGig無線技術,該技術的速度也是不會變慢的。因該技術在原理上就與Wi-Fi有很大的不同,Wi-Fi是藉由將訊號傳遞到每一個其所涵蓋的區域,但WiGig是運用波束成形技術,讓天線可以直接連接到控制器,當須要連接的時候,WiGig的發射器會單點連結到裝置中的控制器,且當有很多控制器的時候,其也能追蹤彼此,並以不同的頻道來進行訊號偵測,因此即便40個人同時在一個空間內玩網路遊戲,也是不成問題的。

Displaylink近期推出的參考設計中,運用了宏達電的HTC Vive頭戴式裝置與高通的WiGig無線技術,透過接入HDMI與無線訊號,和電腦主機端配對執行遊戲,來取代傳統在頭戴式裝置與電腦之間的數據線,因此使用者在遊戲時的移動性也將大幅提升。

Andy指出,每當使用者移動頭部、手部時,這些一舉一動都可藉由無線技術,將頭戴裝置的數據,傳送到遊戲當中,遊戲也會隨時反應出使用者任何動作的改變,因此在遊戲中使用者將感受不到任何的延遲。

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